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Gamify my Business

Untersuchung der Akzeptanz von Gamification im Enterprise Umfeld

Ziel dieser Arbeit war es, die Akzeptanz von Gamification bei Teilnehmern konzerninterner Weiterbildung zu untersuchen. Dazu wurde eine Umfrage mit einem Mix aus qualitativen und quantitativen Fragen an über 1.314 TeilnehmerInnen des Konzerns Konica Minolta versandt, die an E-Learning Maßnahmen mit spielerischen Elementen teilnehmen oder daran teilgenommen haben. Das Ergebnis der Untersuchung ist eine qualitative Aussage über die Akzeptanz von E-Learning mit Gamification und ob dadurch das E-Learning beeinflusst oder gar verändert wird. Die daraus resultierenden Ergebnisse und die ableitbaren Maßnahmen können einen Leitfaden für Unternehmen und Einrichtungen bilden, die sich mit dem Thema E-Learning beschäftigen.

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